martes, 15 de noviembre de 2011

Proyectos No. 3

Equipo 1

Blue Gold
Equipo 2

Equipo 3

Equipo 4

Equipo 1 - Sonorización de un Tráiler

"OPERATION VALKYRIE"

Enrique Cordoba, Leslie Mendoza, Gabriela del Ángel Ventura y Pablo Siever.
UAM-C

Resumen:
Pretendemos fortalecer la intención comunicativa de la película “Operation Valkyrie” con el fin de atraer a un mayor público. Para realizar este proyecto utilizaremos el tráiler oficial de la película. Respecto a los recursos sonoros, experimentaremos haciendo una mezcla de éstos, logrando una coherencia entre el audio y la imagen del tráiler; emplearemos sonidos enlatados que refieran a una guerra (bombas, aviones, marchas, rúbrica, tracks musicales), a las voces de los personajes en idioma alemán, subtítulos en español, entre otros. Nos basaremos en la teoría de Laswell, la cual tiene fines publicitarios y de mercadeo. Para todo esto utilizaremos pro-tools como herramienta de edición de audio. 


Objetivo:
Reforzar la intención comunicativa, así como el realismo del tráiler de la película Operación Valkiria, para atraer a un mayor público a través de un enriquecimiento de los planos sonoros  y de la narrativa, así como el uso del idioma original del Tercer Reich.


Justificación: 
La razón por la que elegimos trabajar con esta película, es porque la Operación Valkiria fue un hecho histórico que ocurrió, como un atentado en contra de Hitler y a favor de la caída del Tercer Reich.


Desarrollo del Proyecto: 
De acuerdo a la teoría de Harold Laswell “la aguja hipodérmica”, se puede persuadir a la audiencia por medio de 5 preguntas básicas, “quién, dice qué, en qué canal, a quién, con qué efectos”  este es un modelo cuya finalidad es establecer los ámbitos de análisis de los actos comunicativos. Aplicando este modelo al tráiler elegido,  con el objetivo de reforzar su intención comunicativa, trataremos de incrementar la espectacularidad del tráiler haciendo uso de las técnicas y recursos de la experimentación sonora.
De acuerdo con la intención del tráiler de Operación Valkiria, utilizaremos sonidos enlatados, grabados in situ, así como voces grabadas para los diálogos, con las cuales trataremos de darle una finalidad sonora más rica que la original, que a la vez se vaya relacionando con las imágenes originales del tráiler.
 Operación Valkiria es una película que cuenta con una gran variedad de sonidos, tanto como de efectos, como de diálogos, así como la música que maneja dentro de la misma, con la cual podremos experimentar un montaje sonoro.
Los diálogos serán traducidos del inglés, el idioma original de la película, al alemán, el idioma que se hablaba en el Reich. La razón por la que decidimos hacer esta traducción de los diálogos, es para darle un mayor realismo a la película, dado que el largometraje esta en realidad basado en un hecho sucedido en el Reich, y llevará subtítulos en español, dado que la función del tráiler es vender la película aquí en México.




Equipo 2 - Sonorización de un Tráiler

"BLUE GOLD"

Korin Cruz, Evelyn Martínez Cruz, Jorge Luis Morales, Cozaki Nava Campos y Jorge Torres Sosa
UAM-C

Presentación

El trabajo que llevará por nombre “BLUE GOLD: The Global Water Crisis” es un experimento sonoro donde pretendemos aprender a utilizar diferentes sonidos para cambiar y enriquecer el significado de un video, en este caso el tráiler de la película “G.I. Joe”, originalmente basada en una línea de figuras de acción del mismo nombre, y en la que la trama principal es la lucha de una unidad militar contra un grupo de terroristas que planea robar un arma poderosa de destrucción masiva.
La historia que nosotros hemos adaptado para el tráiler es el de un posible evento futuro, una tercera guerra mundial, y que en este caso sería causada por la severa escasez de agua en el mundo. Dicha lucha conlleva muchos intereses de por medio  (claro está, la supervivencia de muchos seres humanos) por lo que la contienda por descubrir será quién tendrá el control sobre el preciado líquido restante en el planeta. Será demasiado intensa. 

Ubicación comunicativa del proyecto

Este trabajo tiene como objetivo principal la experimentación con diferentes efectos sonoros, para que vayamos aprendiendo el montaje de diferentes sonidos en un video. Y como objetivo secundario, ésta vez se encuentra la intención comunicativa. No por ello hemos dejado de tener una, pero para la realización del trabajo, el equipo decidió dar más peso al aspecto sonoro.
Sobre el mensaje del proyecto, nos decidimos por el tema de la escasez de agua en el mundo, causado por el mal uso y desperdicio que los humanos, debido a nuestro ritmo actual de vida, además de exponer un posible escenario que muestra los acontecimientos que por consecuencia podrían ocurrir.
La historia se ubica en el año 2035 d.C. Tras años de severas sequías, el planeta ha llegado a un punto crítico, donde el vital líquido empieza a cotizarse como lo más valioso que puede existir. La raza humana entra en crisis y la medida que toman muchos gobiernos es comenzar a pelear por la poca que queda. Las negociaciones han fracasado, y como última medida, deciden tomar la más temida: una guerra mundial.
¿Es posible que dicha historia se vuelva realidad? No lo sabemos. Pero al ver algunas cifras que señalan el año 2025 como uno crucial, se calcula será cuando la crisis por agua potable alcance niveles  rápidamente alarmantes, además de que se cree que muchos países, tomando en cuenta el motivo, se agregarían a dicho debate. Pensamos que la opción pudiera resultar verdadera.
Lo consideramos un tema interesante para nuestro proyecto ya que causa diferentes opiniones; resulta controversial, al existir personas que no imaginan que ésta razón sea tan poderosa como para comenzar un conflicto de tales magnitudes, y al haber otras que sí, el asunto puede ser ampliamente entretenido y comentado.
No pretendemos dar a conocer un mensaje en el que incitemos a la gente a participar para que la situación pueda evitarse, sino que queremos simplemente presentar un futuro escenario al público, y que puedan comprender un poco más un posible desenlace a tal circunstancia.

Desarrollo del proyecto

Los sonidos que serán utilizados en el tráiler no pertenecen a él, todos se buscarán por separado en bibliotecas sonoras, o se grabarán otros pertinentes para la historia, como será el caso de los diálogos los cuales serán grabados por el equipo.  
Utilizaremos el programa “Pro Tools” para agregar todos los sonidos que nuestro trabajo requiera. Previamente a esta edición, haremos otra al video. El tráiler que se utilizará es el de la película “G.I Joe”, pero se mezclará con extractos de un documental para así dar un contexto más amplio a la historia: presentar cómo lucirían algunos lugares demasiado áridos, debido a la problemática que se abordará: la escasez de agua en el mundo.
Como se mencionó anteriormente, el efecto que esperamos lograr en el público receptor no es el de conciencia social, eso dependería de la persona; más bien es parte de una trama que se espera sea entretenida; la película es del género de acción, por lo que contará con bastantes escenas de acción.
También buscamos a través de dicho proyecto comenzar a experimentar con otras  habilidades para la edición de videos y audios, en esta ocasión tuvimos que ser cautelosos de realizar un guión con una historia coherente y llena de sonidos que deben combinarse con el timing en un tráiler cinematográfico.

Equipo 3 - Sonorización de un Tráiler

“ENCANTADA”
UAM-C
Intención comunicativa:
Por medio del tráiler de una película buscamos hacer una crítica ideológica a la empresa Walt Disney, la cual ha sembrado en la sociedad un pensamiento fantástico, y poco útil, a través de sus producciones filmográficas: un mundo donde los problemas se resuelven cantando, las enfermedades provocadas por el rencor no existen y siempre hay un final feliz. La crítica conservará los elementos visuales originales de la película “Encantada”, pero lo que hará la diferencia entre el mundo animado de Disney y la realidad será la parte sonora del ejercicio.
Pretendemos cambiar por medio del sonido la temática original de la película para conseguir contraponer la visión inexistente del mundo mágico frente al mundo real.

Modo en que se articulan los contenidos:
Tomando en cuenta que este proyecto nos da la oportunidad de incorporar el elemento visual, dividiremos el contenido en dos partes:


1. Sonora. Hace referencia a los sonidos articulados, de tal manera que permita trasmitir  con la mayor claridad posible lo que queremos decir. Para ello hemos contemplado tres aspectos fundamentales:
a) Doblajes. La cinta original ya ha sido traducida al español y existen momentos en los que los diálogos no se adaptan a las necesidades del proyecto, por lo que decidimos reescribir algunos diálogos y grabarlos por nuestra cuenta.
b) Efectos. Partiendo del hecho que el film elegido contiene efectos sonoros diversos (desde una varita mágica que se agita, hasta el fuego que lanza un dragón), decidimos parafrasear los efectos originales tratando siempre de adaptarlos a lo que será la nueva historia.
c) Música. Para articular esta parte hemos decidido incorporar melodías populares en español, especialmente baladas.
2. Visual. Reacomodaremos las escenas de la película para componer un tráiler diferente al original, para lograrlo hemos seleccionado y extraído escenas de la producción original con la finalidad de ubicarlas de tal forma que nos permita cumplir con éxito la intención comunicativa planteada en la primera parte de este escrito. 

Efectos que esperamos lograr: 
Con este proyecto esperamos conseguir no sólo la espectacularidad visual y sonora, que define y hace atractivas las producciones cinematográficas, sino también un producto que refleje y trasmita la inconformidad que tenemos al ver cómo Walt Disney presenta la realidad como una fantasía.
Lo interesante de la mecánica radica en que la manifestación de inconformidad se hará utilizando los elementos fantásticos de la película.

Desarrollo del proyecto:
Nuestra sonorización del tráiler cinematográfico se realizará de la siguiente manera:
Contenido: con base en la cinta cinematográfica “Encantada”, producida por Walt Disney pretendemos hacer una sátira conservando los elementos visuales originales, pero mostrando en todo momento la contraparte de la historia, es decir, nos trasladaremos delo irrealista a lo realista.
Recursos tecnológicos: Para llevar a cabo la sonorización del tráiler necesitaremos: acceso a internet, grabadoras, computadoras (MAC y PC, respectivamente) con software profesional de edición de audio (Pro Tools) y software para la edición de video (Windows Movie Maker),cabina de audio, micrófonos discos duros externos, así como librerías de audio.
Saberes académicos: A diferencia de los proyectos pasados en los que utilizamos el programa Audacity para editarlos audios, en esta práctica de sonorización de un tráiler trabajaremos por primera vez con ProTools, por lo mismo, será necesario no sólo aplicar las nociones básicas que se nos enseñaron en clase, sino también hacer uso de tutoriales e incluso de la ayuda de nuestros profesores para llevar a cabo el proyecto.
Por otro lado, será necesario aplicar las habilidades adquiridas en la práctica anterior para el uso de las cabinas de radio y sus componentes.
Finalmente, para construir la parte visual de la práctica son necesarios conocimientos en el manejo del programa I Movie (edición de video) para poder construir el nuevo tráiler.

En resumen...
Este proyecto busca criticar, por medio de un tráiler cinematográfico, la idea del mundo fantástico que Walt Disney ha manejado durante años, y para ello elegimos la cinta “Encantada”, una de las últimas producciones de esta reconocida empresa cinematográfica.
El nuevo tráiler se hará a partir del reordenamiento de las escenas de la película original, permitiendo así el uso de los mismos elementos visuales, aunque utilizados en forma satírica, apoyados por una paráfrasis de los elementos sonoros.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Equipo 4 - Sonorización de un Tráiler

“PSYCHO” de Alfred Hitchcock 
UAM-C
La intención comunicativa  del proyecto es crear un tráiler de la película “Psycho” de Alfred Hitchcock como si éste fuera el tráiler oficial del filme y se fuera a exhibir en México de 1960, justo antes del estreno de la película.

La idea es una recreación del contexto de México de esos años, logra el impacto que causaría una cinta tan novedosa que maneja el suspenso a través del psicoanálisis, acompañado de música que nos introduce a la trama de la película, despertando sensaciones internas de desesperación y angustia.

Desarrollamos este proyecto porque queremos entender cómo los mexicanos de los años sesenta recibieron el tráiler, el objetivo será entonces, atraer la atención  del espectador e incitarlo a ver la película.   

En cuanto a la realización o producción del proyecto, se hará uso de las habilidades técnicas y conocimientos musicales por parte de los integrantes del equipo, así mismo se dispondrá de la tecnología que se encuentra a nuestro alcance.

No existe un tráiler original de esta película, de tal manera que el equipo de producción se encargara de la curaduría de las imágenes que formaran nuestro tráiler. El principal motivo del proyecto es crear un mensaje con un rico panorama sonoro y para lograrlo utilizaremos grabadoras para captura de audio in situ, compilaremos sonidos y efectos enlatados, haremos uso de la cabina de audio para grabar el doblaje de las líneas del guión de la película y serán utilizadas composiciones inéditas que serán creadas expresamente para su uso en este proyecto. Utilizaremos un ordenador para la edición de video y en cabina usaremos “pro tools” para la edición y montaje sonoro, (los silencios harán su aparición cuando sea pertinente porque creemos que tratándose de una película de suspenso, este recurso puede ser muy bien explotado).

Con la producción del proyecto se intenta provocar en la gente, el deseo de volver a disfrutar del filme, esto gracias a la exhaustiva selección de imágenes de la película original y a la selección de sonidos de la misma.

Se buscará crear en el espectador la sensación de que tiene que ver o volver a ver la película, esperando inconscientemente que el desarrollo de la misma no sea el mismo que cuando ésta fue estrenada en el año de 1960.

Se intentará lograr tal impacto en el público que será difícil resistirse a consumir el producto audiovisual. Esto se llevará a cabo mediante la utilización de sonidos que refresquen de cierto modo la atmósfera creada originalmente pero sin que se pierda el sentimiento de suspenso, miedo, terror, angustia y desesperación.

En síntesis, se trata de voltear de nuevo la mirada a viejas producciones cinematográficas como la que será anunciada como nueva. La tradición del clásico cine de terror y de suspenso ha sufrido muchos cambios en su estructura pero que  ha dejado un legado que las nuevas producciones deben aprovechar por lo que es importante recordar sus inicios para comprenderlo.